你可能要认真了解下云游戏,因为亚马逊入局了
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你可能要认真了解下云游戏,因为亚马逊入局了

你可能要认真了解下云游戏,因为亚马逊入局了

作者:电子游戏    来源:电子游戏官网    发布时间:2020-04-13 12:49    浏览量:

亚马逊终于揭露了其想要进军云游戏的野心。

据《纽约时报》报道,亚马逊正在研发内部代号为 Project Tempo 的云游戏平台。其默默研发了几年的游戏《Crucible》、《New World》也会在 5 月与玩家见面。《Crucible》是一款科幻风格的射击游戏,为了更加适合 Twitch 直播生态,已经在内部多次改版迭代。

2009 年,原图书业务负责人 Mike Frazzini 调任负责零售游戏业务,亚马逊先是提供云计算给游戏开发商,之后开始着手研发自己的游戏,还在 2016 年发布了自己的游戏引擎 Lumberyard。《纽约时报》称,亚马逊正在对游戏行业投资数亿美元,Project Tempo 不过是其庞大野心的冰山一角。「大的目标是将亚马逊最好的经验都用在游戏上去。」Frazzini 说道。更何况,它还有一位目标坚定且擅长打垮竞争对手的 CEO。

亚马逊的入局,意料和情理之中。去年 Google 发布 Stadia,被业界人士解读为「提前占位」,一家人们印象中与游戏行业关系不大的科技公司冲在了最前线。一时间,索尼、微软、育碧、英伟达等等游戏厂商、云计算厂商也都按耐不住了。


巨头布局下的云游戏生态

国外因为较为成熟的「客厅文化」和游戏生态,对云游戏布局较早。2009 年 OnLive 推出了第一款云游戏,新生的概念很快在国内外被炒热了一番。之后,索尼收购了 OnLive 和 Gaikai 之后,推出 PlayStation Now 适配 PS4 和 PC。英伟达 GeForece Now 打通了 Steam、Origin、育碧等游戏厂商,游戏库中已经包含 60 多款游戏。

2018 年当 Google 内测云游戏的消息传出之后,这个领域又迎来许多积极地响应者。Google 演示如何通过 Chrome 直接玩 3A 大作《刺客信条》,育碧也宣布自家的订阅服务 Uplay Plus 即将登陆 Stadia。

虽然没有太多关于 Project Tempo 的信息。但是有消息称该项目团队会与 AWS 团队合作,根据 Canalys 数据,2019 年 AWS 占据全球 32.3% 市场份额,接近微软 Azure 两倍。其强大的云计算能力是亚马逊进军云游戏的后备军。亚马逊还坐拥着全球最大的游戏直播平台。2020 年第一季度,Twitch 上观看时长已经超过 30 亿小时。亚马逊准备充分利用与云游戏目标用户重合度极高的 Twitch 用户群,在《Crucible》、《New World》5 月发布之后,亚马逊计划推出互动游戏,与直播相结合,观众看得不过瘾的话,也能加入主播一起游戏。

作为一种全新的游戏形态,云游戏与其他娱乐生态的联动和融合更紧密。而云游戏能够给游戏行业带来哪些变革?不少业界人士给出的答案是: 传统游戏产业建立了从游戏开发、游戏分发到用户终端的链条。云游戏时代下,游戏开发商、云计算提供商和服务器厂商、云游戏平台提供商、网络运营商和用户终端等成了主角。

不过每一个「坑位」都不满足在单一领域布局,而是搭建平台,向上下游产业链延伸。比如腾讯针对 PC 端和移动端推出腾讯即玩,Google 和亚马逊以云计算技术见长,索尼、微软是以游戏厂商的角色介入,他们在补足自身短板的同时,云游戏产业链的每一环节连接更为紧密。


原来没做成,现在要借东风

基于云计算技术,云游戏平台将游戏「上云」运行,用户的命令通过终端设备和网络传输到服务器,服务器根据指令将渲染出来的音频流和视频流传送到终端。在云游戏模式下,以往依托本地硬件设备进行数据处理和音视频渲染的运行方式被改变。这意味着,用户想要玩高质量游戏大作不再需要考虑硬件成本,有网络的覆盖下,PC、移动设备、电视…一切有显示屏的终端都可以承载用户的游戏体验,因为主机被云化了。

如果云游戏能够带来游戏体验的提升,也会带来游戏方式的变革 | 视觉中国

百度贴吧里还保留着一个几年前的帖子:

「11 年的时候出现了云联科技,我的 ATI HD 3000 速龙双核的老古董当然想试试,开始还很担心 4M 小水管也就是 600KB 左右一秒的网速会不会模糊成马赛克或者延迟到不能玩,没想到靠着这破网速连续最高 6000 码率并且延迟在 40-50 之间的情况下通关了上古卷轴 5,二进制领域……现在想来还是非常神奇。」这应该是国内用户对云游戏最早的记忆。

但由于基础设施能力不完善无法提供好的用户体验,付费模式不清晰,盗版横生引发恶性竞争等问题,云游戏最后成了一个只是停留在想象中的概念。

过去国内外先驱者折戟的原因大致相同。根据艾媒咨询,云游戏的发展需要 GPU 服务器、虚拟化技术、音视频技术、网络传输、边缘计算核心技术的支撑。

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